[Unity]Androidアプリを実機で動作させながらデバッグする
https://hirokuma.blog/?p=572
でデバッグ方法がでていたのですが、
私の持っているasus zenfone7では製造元ではドライバを提供してくれてないようでした。
https://www.asus.com/mobile/phones/zenfone/zenfone-7/helpdesk_download/?model2Name=ZenFone-7
で、下記にそって、Google公式のドライバを編集してインストールしようとしたのですが、
ASUS MeMO Pad 7 me572c上で実機デバッグ
http://junksoft.blog.fc2.com/blog-entry-32.html
『もうはいってるよ』(メッセージメモするの忘れました。)
的な表示が出たため、ドライバをインストールせず、
デバイスマネージャで、「ユニバーサルシリアルバスデバイス」「ADBインターフェイス」
という状態のまま、実機デバッグしたところとりあえず、スマホでアプリが起動しました。
で、それまで反応しなかったFirebase analyticsが動作しました。
なんか、PlayerのBuildのCustomMainGrandleTemplateやCustomGrandlePropertiesTemplateになにか追加したらいいよっていう記事があって、それを参考にいじろうとしてたのだけど、各ファイルが空でいじりようもなくて、
【ハルシオンブログ】先週はまったUnity2020+Firebaseを入れてみたメモ。めんどくさいっす・・・IOSはさらにめんどくさいって噂も・・・
http://halcyonsystemblog.jp/blog-entry-732.html
結局この実機デバイスでは不要かなと思って、チェックを外したら、
なにか色々読み込み直して、「\Assets\Plugins\Android」のフォルダ配下が更新されました。
したら、ようやくFirebase Analyticsのリアルタイムが動作し始めたという次第でした。
よかった